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行业展望:开源视频的前景

【编者注:《百家乐app下载》是流媒体领域的供应商探讨问题和趋势的定期专题,他们可以发表独特的观点。. 这些文章只反映了作者的观点, 我们把它们印出来作为开始讨论的一种方式.]

随着我们进入2009年,关于在线视频的三件事变得清晰起来:(1)2008年12月在美国观看了超过170亿的视频.S. (根据comScore的数据)和稳定的逐月增长, video is here to stay; (2) video exhibits classic long-tail distribution—while YouTube remains the dominant player, 视频正迅速从目标网站转移到网络的其他部分, with millions of sites streaming video as the new mode of communication; 和 (3) the conversation at all levels is shifting from the technological aspects to the value aspects: not how to build a player or convert between formats but, 而, 如何在这些数十亿的流媒体上培养观众的参与度和货币化.

这些观察得到了过去几年变得明显的趋势的支持, 即, 配送成本的快速降低以及这个生态系统中大量的公司. 对于任何一个视频世界的人来说, 一个悬而未决的关键问题是,是什么推动了这个美丽新世界的价值. 出版商如何, 广告商, 技术推动者在一个交付(CDN)商品化的世界里赚钱, 展示机会丰富(推动视频广告cpm下降), 而观众希望免费获得一切? 简短的回答, 我相信, 是专注于业态的创新, 用户体验, content, 或交货.

这就是开源视频的切入点:它是一种开发方法和分发策略,允许生态系统中的每个公司专注于自己最擅长的事情, 而不是复制别人的努力. 开源视频, 由创作等公司引入市场, 在生态系统的各个层面都被Akamai, Mozilla, 和维基百科. 它的前提很简单:视频是一种非常重要的媒体,不能由单个玩家控制. 通过在各个层面支持开放原则, 其中包括格式, 技术, 和content, 通过在开发过程中的合作, 视频可以享受我们在开源软件的其他领域看到的力量倍增. 结果是更好的用户体验, 总拥有成本的降低, 专注于创新价值驱动的结果.

为了理解最后这些说法,让我们来解开视频解决方案堆栈中的基本元素. 它们分为几个相互关联的功能领域:

摄入 & 代码转换
每一个视频解决方案都是从吸收新content开始的. 每个解决方案都需要能够引入新content, 有时来自各种来源(如上传文件或从网络摄像头录制), 并将它们转换成适合流媒体和播放的格式. 需要准备文件以供以后下载和脱机使用, 或移动交付, 增加了一层额外的复杂性. 开源解决方案保证了对文件类型的最大支持, 多个转码选项转换成各种格式, 防止锁定效应进入专有格式.

content管理
在这一层,解决方案需要处理content和围绕content的元数据. 这包括质量控制, 适度, 标记有问题的content, 渠道建设, 播放列表的建筑, 分类, 大众分类法, 元数据提取, 以及确保正确的content被正确解析并准备播放的任何其他content. 视频管理的开放方法侧重于与其他CMS系统轻松集成的能力, 并包括与主机系统同步元数据的能力, 这样视频结果就会针对搜索引擎(SEO)进行优化,并与网站的其他部分融为一体.

举办 & 流媒体
我们都知道, 视频content的大小是巨大的,随着时间的推移,即使是一个简单的视频解决方案也将面临处理大量大文件的挑战. 栈中的这一层需要以一种经济有效的方式处理这个问题, 这意味着文件需要以正确的格式存储, 以有效的方式在content交付网络上传播, 并以一种理解用户环境和需求的智能方式进行流式传输. 隐私和安全问题增加了额外的复杂性. 一种开放的流媒体和托管方式将允许发布商选择是否要自行托管, 或者享受软件即服务提供商的便利. 如果出版商改变了他们的决定,它还应该允许他们迁移他们的content, 并允许灵活选择content交付网络.

玩家开发、发行和联合
这个堆栈的三层处理“幕后”的所有事情,但是, 最终, 视频流是一种以用户为中心的活动. 如果没有发布content的工具和服务,所有content的准备工作都将毫无意义. 这一层的核心元素是视频播放器本身, 哪些可以打上品牌,哪些通常可以整合到更大的用户体验中,让用户不仅可以观看视频,还可以通过添加评论与视频互动, 投票, 评级, 标签, 和更多的. 这种体验的一个基本要素是分享和联合content的能力, 要么由发布者,要么由最终用户. 联合选项在很大程度上取决于授权权限和作者对其content的控制级别的选择. 这一层的开源解决方案应该允许发行商轻松开发自定义播放器, 获得对具有适当许可信息的大型content存储库的访问权限(免费或收费), 并且能够轻松地控制他们的content在网络上的分发和联合.

报告和分析
网站的生死取决于其吸引受众的能力, 吸引观众的第一步是理解它的构成. 谁在看录像? 他们从哪里来? 观看模式是什么? 人口统计数据和content之间存在着怎样的相关性? 所有这些问题对于任何以媒体为中心的网站来说都是必不可少的. 栈的这一层提供了回答其中一些问题的工具. 它包括收集数据的客户端组件, 以及聚合和分析数据的服务器端组件. 开放源码版本应该允许集中监视上述所有功能, 以及连接到现有的分析系统,使出版商可以使用相同的分析系统,为他们的视频和非视频的需求.

货币化
对于许多利益相关者来说,最重要的一层可能是货币化部分. 媒体行业只有两种商业模式:要么把content卖给观众(按次付费), 付费下载, DVD, 订阅)或者你把观众卖给广告商(赞助), 直接回应, 品牌广告, 植入式广告, 视频搜索). 没有第三种模式. 任何视频解决方案都需要启用其中之一或两者. 开源盈利层应该足够开放,以适应所有领先的广告引擎, 和, 尤其是在一个快速创新的领域, 为了适应未来, 允许开发新的盈利模式.

所以我们看到一个功能齐全的视频堆栈是一件非常复杂的事情, 哪一个不太可能由一家公司一蹴而就. 市场上早期的专利尝试导致了笨重和复杂的设计,设置和操作成本高昂. 此外, 这些解决方案是为极少数能够支付巨额费用的大型媒体公司量身定制的. 其余的市场正在努力寻找具有成本效益的解决方案,能够以合理的成本满足复杂的需求. 商用现货(COTS)平台并不能解决这个问题. 它们通常缺少对无缝集成至关重要的特定功能, 任何对它们进行篡改的尝试都是昂贵而漫长的. 结果是, 当面临建造还是购买的决定时, 中型媒体公司, 各种出版商, 企业经常被迫尝试定制解决方案,并在内部进行集成. 这给了他们更好的控制, 当然, 更昂贵, 不是不会过时的, 并且需要与众多的供应商打交道.

开源视频提供了另一种选择. 通过创建一个全球开发人员社区(包括个人和公司),每个开发人员都专注于自己的栈层, 然后免费发布所有的代码, 开源视频第一次实现了以前不可能实现的事情:一个强大的基础设施,同时又易于采用, 适应, 和修改, 而且部署和操作都很便宜. 开发人员享有充分的灵活性和开放框架,可以在利用社区工作的同时创新和定制自己的解决方案, 而出版商则从规模经济中获益——低CDN成本, 联合content的网络, 增值服务及更多.

今天围绕开源视频有大量的活动. 创作, 开源视频领域的市场领先先驱, 与参与文化基金会(流行的Miro软件的创造者)合作, 与维基百科, 与Mozilla基金会合作, 以及其他20个组织,并发起了开放视频联盟(OVA), 一个由拥有共同愿景并相信开源视频未来的利益相关者组成的伞形组织. OVA的核心是提高意识和制定标准,以促进开源视频和协调成员的活动. 市场上的其他举措包括Akamai以及其他几个开源视频播放器和转码器项目.

开源视频不仅是未来的承诺:它正在成为当前的价值驱动因素. 我在创作的经验表明,今天开源视频是有效的. 我们帮助了20多个,000个站点, 世界各地的公司和组织(包括维基百科), 联合国, 可口可乐, 百事可乐, 美国公共电视台, 环球影城, 和狮门娱乐(仅举几例)来发现开放视频解决方案堆栈的力量. 无论是自托管还是在云上管理, 这些组织支付的费用更少, 得到更多的, 保持控制, 更快地打入市场. 底线是:如果你是发行商, 一个开发人员, 代理/创意商店, content所有者或媒体公司, 你应该加入开源视频的潮流, 从今天开始创造更多的价值.

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